Guía (incompleta) para nuevxs padres/madres gamers
Este post va en respuesta a las consignas propuestas por Piumaster.
Si estás por ser papá o mamá, o lo fuiste hace poco, te quiero compartir algunas conclusiones que saqué en mi intento de conciliarla con uno de mis hobbies favoritos.
Obviamente está muy cargada de preferencias personales y hablo sólo de juegos que jugué o que conozco relativamente bien.

Amigables
Juegos single player/con campaña
Mi hija ya no es un bebé, y todavía sigo teniendo problemas para poder coordinar una partida online con mis amigxs y jugar cierto tiempo de corrido. Las interrupciones por cuestiones familiares y domésticas son inevitables, y van a ser parte de la vida durante mucho tiempo.
Pausable / permitir grabar en cualquier momento
Muy relacionado con lo anterior. Un juego multiplayer online por lo general no tiene pausa. Para mi esto no es un gran problema porque igualmente prefiero mis juegos singleplayer.
También aprecio los juegos que no castigan al jugador excesivamente. La pérdida de demasiada experiencia o progreso al morir y cosas por el estilo por lo general son un punto en contra.
Este es el momento de apreciar otro tipo de cosas en los videojuegos, cosas a las que de más joven ni les prestaba atención. Cosas como el arte, el guión, las actuaciones de quienes hacen las voces, notar el esfuerzo y el amor que pusieron los desarrolladores, diseñadores y artistas del juego en su trabajo.
Reglas simples, controles siples, mapas simples
Esto va a variar según cada persona y la frescura mental que tenga cada uno para memorizar nuevos controles y mecánicas complejas. Yo soy bastante malo para eso, y si le sumo el hecho de que a veces no puedo volver a jugar por una semana, y me olvido lo poco que pude aprender y no sé lo que tengo que hacer… se vuelve una experiencia muy hostil para mí y termino frustrándome en lugar de divirtiéndome.
Posibilidad de jugar en “fácil” o “modo historia”
Jugar en fácil no tiene absolutamente nada de malo. Si tenés un prejuicio contra eso, no estás en condiciones de tener unx hijx. Madurá.
Ejemplos
Juegos que me resultaron más amigables y que respetaron la mayoría o todos los puntos anteriores:
- Juegos de estrategia por turnos, como Into the breach o X-COM.
- Juegos con runs cortitos como Loop Hero o Hades (los runs del Hades son largos, pero cada “nivel” es corto y permite “respirar” entre batalla y batalla).
- Vampire Survivors y Survivor-likes como Halls of torment y Megabonk, son juegos de matar bichos y ver numeritos de daño, totalmente mindless y si se interrumpe un partido no pasa nada, porque están pensados para repetir un millón de veces los mismos niveles para seguir mejorando los personajes.
- Untitled Goose Game y A Short Hike: adorables, no violentos, no competitivos, simplemente boludeo inocente y sentir un calorcito agradable en el pecho.
- Novelas gráficas o walking simulators como Gone Home, Firewatch, o What Remains of Edith Finch.
- Cozy games como Dorfromantik, que son apenas un juego y más una forma de meditación.
- RPGs clásicos y nuevos como los Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Solasta, Pillars of Eternity o Shadowrun.
- Juegos con una historia bien lineal o guiada como los de Telltale: The Expanse, The Walking Dead, o como Inside y Limbo,
- Aventuras gráficas clásicas y nuevas como los Monkey Island, los Indiana Jones, Day of the Tentacle, etc.
- Juegos de cartas o solitarios como Hearthstone o Balatro.
- Juegos de lógica que no tienen restricciones de tiempo, como Shapez o 7 Billion Humans.
Poco amigables
Online only/multiplayer
Según lo visto en la sección anterior, por definición los juegos online y/o multiplayer tienen una naturaleza “real time” que atenta contra la posibilidad de tener que interrumpir inesperadamente el juego.
Hay juegos más “tranquilos” en donde uno puede dejar al personaje en un rincón tranquilo y no pasa nada, pero habrá otros en donde la acción es casi constante y ésto puede ser fuente de muchas frustraciones.
Checkpoints
Juegos que usan checkpoints como única forma de grabar el progreso, especialmente cuando el checkpoint está lejos del jefe o nivel difícil que uno tiene que superar.
Esta es una mecánica que no disfruto en absoluto, me parece una capa de dificultad innecesaria que no me aporta ninguna diversión.
Metroidvanias
Famosos por sus mapas gigantes y laberínticos, y muchas veces agregar otros elementos de progresión y variabilidad como mejorar poderes, conseguir items, encontrar armas o poderes que hay que saber cómo y dónde usar poder avanzar… están tachados en mi lista.
Controles masturbatorios
Cuando un juego necesita demasiados controles distintos para las acciones más triviales, en mi opinión, peca de mal diseño y es enemigo de la gente con poco tiempo y con una atención limitada o perjudicada por el stress y la falta de sueño.
Al igual que con el punto anterior, si pasan dos días sin poder jugar, tengo que volver a empezar.
Timers
Juegos que tengan límites de tiempo como una mecánica principal. Si a esto le sumamos la imposibilidad de poner pausa en cualquier momento, tenemos un combo explosivo.
Flow
Juegos que requieran prestar atención de manera constante, como peden ser juegos con mucho diálogo o tramas complicadas, con pistas sutiles, que dependan demasiado de detalles menores para poder avanzar.
Ejemplos
Juegos que no recomiendo porque tildan muchas o todas las ofensas mencionadas:
- Dark Souls y soul-likes como Elden Ring o Sekiro, punishing, checkpoints, a veces open world sin direcciones claras. Nope.
- Juegos con controles excesivamente complejos como Death Stranding o The Witcher 3.
- Luegos con mapas grandes, complicados y donde hace falta hacer mucho backtracking por diseño, tipo Hollow Knight, Silksong, y Ori.
- (Extraction) Shooters o juegos multiplayer online como Fortnite, Deep Rock Galactic o Helldivers 2.
- MMORPGs como Elder Scrolls Online o Neverwinter. Tienen zonas pacíficas, y uno puede mantenerse al márgen del peligro, a veces, pero si hay que salir corriendo en el medio de un combate y no se puede poner pausa…?
Cómo encontrar más juegos
Más allá de las recomendaciones anteriores, pueden usar alguno de estos servicios para hacer búsquedas más personalizadas:
- https://gameslikefinder.com/
- https://www.indiedb.com/games
- https://gameslikethat.com/discover?category=gameplay
Gracias por leer.
Espero tus comentarios por email.